Eine Falle funktioniert immer gleich: Der Gegner bietet etwas an oder macht einen harmlos wirkenden Zug, und wer zugreift, ohne zu prüfen, verliert die Dame oder wird matt gesetzt. Die Zugfolgen stehen in der üblichen Kurzschrift, also K für König, D für Dame, T für Turm, L für Läufer und S für Springer. Ein ? markiert einen Fehler, ?? einen groben Fehler, ! einen starken Zug.
Das Narrenmatt
1.f3 e5 2.g4?? Dh4#
Was passiert
Weiß zieht gleich zwei Bauern vor dem eigenen König, den f- und den g-Bauern. Damit ist die Diagonale von h4 nach e1 offen, und die schwarze Dame setzt nach dem zweiten Zug matt. Kürzer kann eine Schachpartie nicht matt enden.
So wehrst du dich
2.e4 Dh4+ 3.g3
Die Bauern auf f2 und g2 bleiben in der Eröffnung stehen, sie schützen den König. Mit 2.e4 statt 2.g4 kann Weiß das Schach 2...Dh4+ einfach mit 3.g3 abwehren.
Das Schäfermatt
1.e4 e5 2.Lc4 Sc6 3.Dh5 Sf6?? 4.Dxf7#
Was passiert
Läufer und Dame zielen gemeinsam auf f7. Den Bauern dort deckt am Anfang nur der König. Schwarz greift mit 3...Sf6 die Dame an, übersieht aber den Angriff auf f7, und 4.Dxf7 ist matt.
So wehrst du dich
3...g6 4.Df3 Sf6
3...g6 vertreibt die Dame. Kommt sie mit 4.Df3 wieder auf f7, stellt sich 4...Sf6 dazwischen.
Abschreiben verboten
1.e4 e5 2.Sf3 Sf6 3.Sxe5 Sxe4? 4.De2 Sf6?? 5.Sc6+ De7 6.Sxe7
Was passiert
Schwarz spielt einfach die Züge von Weiß nach. Nach 4.De2 stehen die weiße Dame und der schwarze König auf derselben Linie. Zieht der Springer mit 5.Sc6+ weg, gibt die Dame Abzugsschach, und gleichzeitig greift der Springer die schwarze Dame an. Nach 5...De7 6.Sxe7 ist sie verloren.
So wehrst du dich
3...d6 4.Sf3 Sxe4
Nicht gleich nachmachen: Erst 3...d6 vertreibt den Springer, nach 4.Sf3 schlägt Schwarz mit 4...Sxe4 den Bauern zurück.
Erstickt im Caro-Kann
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Sc3 dxe4 4.Sxe4 Sd7 5.De2 Sgf6?? 6.Sd6#
Was passiert
Ein ersticktes Matt: Der schwarze König ist von eigenen Figuren eingeklemmt. Der Springer zieht von e4 weg und öffnet damit die e-Linie für die Dame. Jetzt ist der Bauer e7 gefesselt und darf den Springer auf d6 nicht schlagen.
So wehrst du dich
5...Sdf6 6.Sd6+ Dxd6
Mit 5...Sdf6 zieht der andere Springer. Dann ist die d-Linie offen, und auf 6.Sd6+ schlägt einfach die Dame mit 6...Dxd6.
Das Seekadettenmatt
1.e4 e5 2.Sf3 d6 3.Lc4 Lg4 4.Sc3 g6? 5.Sxe5! Lxd1?? 6.Lxf7+ Ke7 7.Sd5#
Was passiert
Weiß lässt die eigene Dame stehen und schlägt auf e5. Nimmt Schwarz die Dame, setzen die drei weißen Leichtfiguren den König mit 6.Lxf7+ Ke7 7.Sd5 matt.
So wehrst du dich
5...dxe5 6.Dxg4
Die Dame nicht nehmen. Nach 5...dxe5 6.Dxg4 hat Schwarz nur einen Bauern verloren.
Das Blackburne-Gambit
1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Lc4 Sd4 4.Sxe5? Dg5! 5.Sxf7?? Dxg2 6.Tf1 Dxe4+ 7.Le2 Sf3#
Was passiert
Schwarz lässt mit 3...Sd4 den Bauern e5 scheinbar ungedeckt. Weiß greift zu und will mit 5.Sxf7 auch noch Dame und Turm gabeln. Doch die schwarze Dame räumt über g2 und e4 auf, der Läufer auf e2 ist gefesselt, und 7...Sf3 ist matt.
So wehrst du dich
4.Sxd4 exd4
4.Sxd4 schlägt den vorwitzigen Springer. Nach 4...exd4 ist das Material ausgeglichen und die Falle vom Tisch.
Das Stafford-Gambit
1.e4 e5 2.Sf3 Sf6 3.Sxe5 Sc6 4.Sxc6 dxc6 5.d3 Lc5 6.Lg5?? Sxe4! 7.Lxd8 Lxf2+ 8.Ke2 Lg4#
Was passiert
Schwarz opfert früh einen Bauern. Nach 6.Lg5 lässt Schwarz die eigene Dame mit 6...Sxe4 einfach stehen. Nimmt Weiß sie, setzen die beiden Läufer mit Hilfe des Springers nach 7...Lxf2+ 8.Ke2 Lg4 matt.
So wehrst du dich
6.Le2
Statt 6.Lg5 ruhig mit 6.Le2 weiterentwickeln. Weiß bleibt einen Bauern vorn und gibt dem Springer kein Feld auf g4.
Das Englund-Gambit
1.d4 e5 2.dxe5 Sc6 3.Sf3 De7 4.Lf4? Db4+ 5.Ld2 Dxb2 6.Lc3?? Lb4! 7.Dd2 Lxc3 8.Dxc3 Dc1#
Was passiert
Die schwarze Dame frisst sich bis b2 durch. 6.Lc3 sieht aus, als wäre sie gefangen, doch 6...Lb4 fesselt den Läufer. Nach 7.Dd2 Lxc3 8.Dxc3 ist das Feld d1 leer, und 8...Dc1 ist matt.
So wehrst du dich
4.Sc3
Mit 4.Sc3 statt 4.Lf4 steht der Springer auf der Diagonale zum König. Dann ist 4...Db4 kein Schach mehr.
Die Kieninger-Falle
1.d4 Sf6 2.c4 e5 3.dxe5 Sg4 4.Sf3 Sc6 5.Lf4 Lb4+ 6.Sbd2 De7 7.a3 Sgxe5 8.axb4?? Sd3#
Was passiert
Weiß gewinnt scheinbar den Läufer auf b4. Doch der Springer springt nach d3 und setzt matt: Der Bauer e2 ist gefesselt, weil die schwarze Dame über die geöffnete e-Linie auf den König zielt.
So wehrst du dich
8.Sxe5 Sxe5 9.e3
8.Sxe5 statt 8.axb4, und nach 8...Sxe5 sofort 9.e3. Der Bauer schließt die e-Linie, und auf Sd3 hat der König wieder Luft.
Die Lasker-Falle
1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 4.e3? Lb4+ 5.Ld2 dxe3 6.Lxb4?? exf2+ 7.Ke2 fxg1=S+! 8.Txg1 Lg4+
Was passiert
Der schwarze Bauer marschiert bis f2 und gibt Schach. Dann wird er zum Springer statt zur Dame, denn nur der Springer gibt auf g1 Schach. Nach 8.Txg1 Lg4+ ist die weiße Dame verloren. Benannt ist die Falle nach Emanuel Lasker, Schachweltmeister von 1894 bis 1921.
So wehrst du dich
4.Sf3
4.Sf3 statt 4.e3 ist der übliche Zug. Der Bauer auf d4 bekommt dann kein Ziel auf e3.
Die Elefantenfalle
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Sc3 Sf6 4.Lg5 Sbd7 5.cxd5 exd5 6.Sxd5?? Sxd5! 7.Lxd8 Lb4+ 8.Dd2 Lxd2+ 9.Kxd2 Kxd8
Was passiert
Der Springer auf f6 scheint gefesselt, deshalb nimmt Weiß den Bauern d5. Doch Schwarz schlägt trotzdem: Nach 7.Lxd8 holt sich Schwarz mit 7...Lb4+ die Dame zurück und steht am Ende mit einer Figur gegen einen Bauern vorn.
So wehrst du dich
6.e3
Den Bauern d5 nicht nehmen, sondern mit 6.e3 normal weiterentwickeln.
Die Angelrute
1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Lb5 Sf6 4.0-0 Sg4 5.h3 h5 6.hxg4? hxg4 7.Se1 Dh4 8.f3 g3 9.d4 Dh2#
Was passiert
Der Springer auf g4 ist der Köder an der Angel. Schlägt Weiß ihn mit 6.hxg4, öffnet sich die h-Linie für den schwarzen Turm. Die Dame kommt über h4 dazu, und auf h2 ist der König matt.
So wehrst du dich
Den Springer nicht schlagen. Solange die h-Linie geschlossen bleibt, kommen Turm und Dame nicht an den weißen König heran.
Berühmte Partien und schräge Eröffnungen.
Nicht jedes Video zeigt eine Falle. Hier stehen die Partien und Eröffnungen, die eine Geschichte erzählen, von der Oper in Paris bis zum Weltmeister, der im zweiten Zug den König zieht.
Die Opernpartie
1.e4 e5 2.Sf3 d6 3.d4 Lg4 4.dxe5 Lxf3 5.Dxf3 dxe5 6.Lc4 Sf6 7.Db3 De7 8.Sc3 c6 9.Lg5 b5 10.Sxb5! cxb5 11.Lxb5+ Sbd7 12.0-0-0 Td8 13.Txd7! Txd7 14.Td1 De6 15.Lxd7+ Sxd7 16.Db8+!! Sxb8 17.Td8#
Was passiert
Paris 1858, in einer Loge der Oper. Paul Morphy spielt gegen den Herzog Karl II. von Braunschweig und den Grafen Isouard, die jeden Zug gemeinsam beraten. Morphy bringt eine Figur nach der anderen ins Spiel und opfert dann Springer, Turm und Dame. Mit 16.Db8+ lenkt er den letzten Verteidiger von d7 ab, und 17.Td8 ist matt.
Gut zu wissen
Am Ende hat Weiß nur noch Turm und Läufer, Schwarz dagegen Dame, Turm, Läufer und Springer. Trotzdem ist der König matt, weil die schwarzen Figuren nie richtig ins Spiel gekommen sind.
Das Halloween-Gambit
1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!? Sxe5 5.d4 Sg6 6.e5 Sg8 7.Lc4 c6 8.Df3 f6 9.0-0 d5 10.exd6 Lxd6 11.Se4 S8e7? 12.Dxf6!! gxf6? 13.Sxf6+ Kf8 14.Lh6#
Was passiert
Weiß opfert im vierten Zug einen Springer für einen Bauern und jagt danach die schwarzen Springer mit den Bauern zurück. Schwarz entwickelt sich zu langsam, und nach 12.Dxf6 gxf6 13.Sxf6+ Kf8 14.Lh6 ist der König matt. So lief 1997 eine Blitzpartie des Schachprogramms Brause im Internet. Den Namen hat der deutsche Spieler Steffen Jakob erfunden, weil viele bei 4.Sxe5 erschrecken wie vor einer Halloween-Maske.
So wehrst du dich
7...d5 8.Lxd5 c6
Objektiv steht Schwarz nach dem Opfer gut, solange die eigenen Figuren schnell ins Spiel kommen. Max Euwe, Weltmeister von 1935 bis 1937, empfahl nach 7.Lc4 den Gegenschlag 7...d5 8.Lxd5 c6. Schwarz behält die Mehrfigur, und der Läufer muss weichen.
Die Berliner Mauer
1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Lb5 Sf6 4.0-0 Sxe4 5.d4 Sd6 6.Lxc6 dxc6 7.dxe5 Sf5 8.Dxd8+ Kxd8
Was passiert
Weltmeisterschaft 2000 in London. Herausforderer Wladimir Kramnik holt gegen Garri Kasparov die alte, fast vergessene Berliner Verteidigung hervor. Nach dem Damentausch 8.Dxd8+ Kxd8 darf der schwarze König nicht mehr rochieren, und auf c7 und c6 stehen zwei Bauern hintereinander. Dafür hat Schwarz beide Läufer, und ohne Damen ist der König in der Mitte kaum in Gefahr. Kramnik spielte die Berliner Verteidigung viermal, alle vier Partien endeten remis. Er gewann das Match mit 8,5 zu 6,5, Kasparov gewann keine einzige Partie.
Gut zu wissen
Seit diesem Match heißt das Endspiel nach 8...Kxd8 die Berliner Mauer. Die Berliner Verteidigung ist seitdem wieder beliebt, bis hinauf zu späteren Weltmeisterschaften.
Die Bongcloud
1.e4 e5 2.Ke2?? Ke7 3.Ke1 Ke8 4.Ke2 Ke7 5.Ke1 Ke8 6.Ke2 Ke7
Was passiert
Weiß zieht im zweiten Zug den König. Er versperrt Dame und Läufer den Weg und darf nicht mehr rochieren, einen Vorteil hat der Zug nicht. Eigentlich ist die Bongcloud ein Witz aus dem Internet. Am 15. März 2021 spielte sie Weltmeister Magnus Carlsen in einem Online-Turnier gegen Hikaru Nakamura, und Nakamura antwortete mit 2...Ke7. Danach zogen beide die Könige hin und her, bis die Partie durch dreimalige Stellungswiederholung remis war. Beide waren schon für die nächste Runde qualifiziert.
Gut zu wissen
Den König zieht man in der Eröffnung nicht. Er gehört nach der Rochade in die Ecke, hinter seine Bauern.
So schützt du dich vor Fallen.
- Den letzten Zug des Gegners verstehen. Frag dich vor jedem eigenen Zug, was der Gegner gerade vorhat.
- Geschenke prüfen. Lässt der Gegner eine Figur oder sogar die Dame stehen, sieh erst nach, was nach dem Schlagen droht. Das hätte beim Seekadettenmatt, beim Stafford-Gambit und bei der Angelrute gerettet.
- f7 und f2 im Blick behalten. Am Anfang deckt diese Felder nur der König. Schäfermatt, Seekadettenmatt und Blackburne-Gambit zielen genau dorthin.
- Auf Linien zum König achten. Stehen König und gegnerische Dame auf derselben Linie, können Figuren dazwischen gefesselt sein, wie bei der Kieninger-Falle und im Caro-Kann.
Häufige Fragen.
Was ist die schnellste Schachfalle?
Das Narrenmatt: 1.f3 e5 2.g4 Dh4 matt. Kürzer kann eine Schachpartie nicht matt enden.
Sollte ich als Anfänger selbst Fallen stellen?
Ausprobieren schadet nicht. Gegen aufmerksame Gegner gehen viele Fallen aber nach hinten los, das Schäfermatt zum Beispiel nach 3...g6. Wichtiger ist, die Fallen zu kennen, damit du selbst nicht hineinfällst.
Wo kann ich in Berlin Schach am Brett üben?
Beim SC Rehberge in Berlin-Wedding, jeden Freitag ab 19 Uhr beim Vereinsabend im Clubheim in der Afrikanischen Straße 45. Gäste sind willkommen.
Hinweise
- Alle Zugfolgen und Abwehrzüge sind mit der Programmbibliothek python-chess auf Regeln und Matt geprüft.
- Die Sprecherstimme in den Videos ist künstlich erzeugt. Die Videos erscheinen auch auf unserem Instagram-Kanal @screhberge1945.
